Voici une étude de lumière réalisée dans Unreal Engine à partir de la scène modélisée par Alex Mateo sur la base d’un concept art de Jeremy Vikery. Cette scène étant faite pour Maya et Arnold, j’ai converti et modifié l’ensemble des assets pour qu’elle fonctionne adéquatement dans Unreal Engine. Il a donc fallu ajouter des UVs pour tous les modèles pour obtenir de bons lightmaps. À travers ce projet, mes objectifs étaient surtout de mettre à jour mes connaissances du lighting et de me perfectionner dans Unreal Engine. Tout en m’inspirant du concept initial, j’ai tenu à en faire une interprétation personnelle.

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