Conception de personnage 3D – Exploration du Pipeline

Voici un personnage ayant été réalisé dans le cadre du cours de Conception de personnage 3D où nous avions un intervalle d’une semaine pour apprendre et réaliser chaque étape. Il s’agit d’un personnage issu du jeux de table Battle Master. J’ai modélisé dans Maya la forme globale du personnage. Ensuite, j’ai sculpté la forme spécifique du personnage, ajouté les détails, créé les vêtements dans Marvelous Designer, fait une retopologie, défini les UVs, texturé dans Substance Painter. Puis, j’ai expérimenté le rendu dans Marmoset et j’ai créé un rigg de base avec le Quick-rigg de Maya.

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