
Intégrer l’image virtuelle et l’animation dans un décor matérialisé
Cette image a été créée pour servir de décor à un exercice d’animation volumique. Pour la créer, j’ai utilisé Blender, 3DS Max, Maya, Substance Painter et une photogrammétrie de Quixel. Le défi consistait à faire concorder la luminosité d’une scène virtuelle en 3D avec une scène réelle.